(1)天启坦克:作为一个T3兵种,它倒也没一无是处,但确实缺陷明显。不过这里先澄清一个认识误区:很多人认为天启会被犀牛风筝,毫无实战价值——实际上,天启笨归笨,打等价犀牛是没问题的,因为天启的射程也是5.75 (注意之前说过的决定能否风筝的关键因素),而且天启虽然不能走A,但仍有能转动开火的炮塔,能够Ctrl+Shift伪走A,所以犀牛想打到天启自己就一样得挨打。所谓的“风筝”,就是月亮3来操作,都几乎无法实现。天启的问题并不是以讹传讹的“打不过犀牛”,而在于两点:
①有天敌——步兵和蜘蛛。天启怕步兵是因为移速太慢,做不到像犀牛灰熊那样用快速碾压的方式清兵)。天启怕蜘蛛也是因为太笨重,留给它点掉蜘蛛的时间很短,尤其怕蜘蛛从身后180度袭来。而且天启的二连发炮弹,一发打不死蜘蛛(每发伤害100,对蜘蛛甲穿透系数60%),第二发偶尔会miss,这就很坑了。天启要1750块,被500的蜘蛛给钻了无疑是血亏。伊拉克,还可以用辐射来保护天启应对步兵,但是对蜘蛛也是毫无办法。所以相对来说,天启最怕蜘蛛,没有处理蜘蛛的手段。
②别人应对天启可以不跟你打,分兵袭扰,你的天启支援速度太慢,很容易被对方的分兵溜来溜去。而且被溜着溜着搞不好又陷入了对方的包围圈,自己速度还慢,根本没法跑。所以天启要么就是只能用来防守,你就放家里不动;要么你想进攻,那它只适用于小图、有狭窄要道的图、超时空图 (比如:围攻之都,波多马克,死亡谷之女,秘密山谷),中后期转天启。像冰天这种大图,条条大路通罗马,天启大部分时候真的没用。但这和“天启在PVP完全没用”还是不同的,有的人说“天启需要雷达和高科,造出来早被推了”,这个逻辑本身就很奇怪——你开局直接硬憋一个T3,被人rush打死不是很正常吗?T3本来就不是开局出的。个别地图,打到后期出天启还真的有奇效。月亮3有次冰天王打829还是谁的时候,后期也用过天启来破法国的巨炮。至于天启的加强思路,个人认为移动攻击并不是天启的痛点,因为以天启慢吞吞的速度,加上还需要缓慢的加速,它的团战方式本来就不该是犀牛灰熊那样的运动战。而且别忘了天启是有炮塔的,只要移速还是4,天启加不加移动攻击,强度几乎不会有区别。天启真正的痛点是移速,移速升高对于天启的增益远超走A。这个道理我觉得无须解释。但是,给天启加移速又会让平衡性更加雪上加霜,因为天启加了移速不就相当于豪华版犀牛?这种同质化的思路绝对不可取。
平衡方案:
首先,天启的生命从800加到1600,肉度彻底变态,然后对步兵穿透系数改成100%,但是铁甲保持15%不变,避免克制辐射和大头
其次射程加到6,对自主的穿透系数改成100%,增加面对蜘蛛的强度
加强防空火力,加走A,对建筑穿透系数调成120%、110%、100%
定价2000左右吧
这样,天启就有了2个作用,卡路口防守和攻坚