比赛基本设置是10000开局,初始部队0,开超级武器,关闭箱子,开收基地,关快速游戏
原因解释下
首先10000开局,这个开局刚刚好,如果5000开局的话,以盟军为例,电厂+兵营+至少一个狗+地堡+矿场加起来就4000了,接下来就得开始出2矿,这时候万一矿场被压或者偷了,还玩个蛋?
如果40000,那么北大西洋公约组织阵营的前期爆发优势就会大幅度增加,因为不缺钱,完全可以后期快没钱了再慢慢补牛
为什么0部队数?这是为了消除阵营的前期差距
比如如果是苏军vs北大西洋公约组织,10部队数,苏军就会有4犀牛和13动员兵,北大西洋公约组织就会有9个北大西洋公约组织步兵,这还用说吗?光是初始部队,北大西洋公约组织就能把苏军按在地上打了
为什么开超级武器,为了加快游戏节奏,避免太慢,核弹能直接把基地和战车工厂打残血,能不能保护直到修好也是个很大的看点,闪电风暴对基地伤害没那么大,但是可以直接摧毁战车工厂的建筑,同样可怕,心灵控制器对基地杀伤性最小,但是可以顺发,而且秒重工等建筑,同样威胁巨大。
为什么关闭箱子?为了避免运气因素
为什么要开收基地?这个很大原因是为了战术的丰富,如果不开收基地,那么美国和韩国T2时的轰炸很难防御(基地没法躲了),而且对于偷基地也无法收起
对于快速游戏,很多人不了解,我解释下
开了快速游戏,拆掉对面所有建筑就算对方输(不包括科技建筑和围墙)
不开的话,哪怕对方剩一个小兵都不会结束
这是为了避免无意义的平手和煎熬的搜查