很多人都知道,原版和尤里的复仇相比,尤里的复仇新增了尤里阵营,不过我们一样罗列,首先要提出建造细数这个概念,两个版本都玩过的认估计都发现了尤里复仇造坦克变慢了,使得这就是建造细数。
[我们来讲解下建造时间的机制,建造时间和价格成正比,在有建造系数时乘以建造系数,若建造系数是负数则时间除以他的绝对值。若建造的是围墙,乘以三分之一,低电量,除以0.5,中电量除以0.8。
尤里的复仇共有5个坦克带有建造系数
灰熊坦克1.5
狂风坦克1.5
犀牛坦克1.3
磁能坦克1.1
天启坦克1.0
这使玩法发生变化,原版玩家倾向于多出重工,出坦克,坦克带狗,越大越有,而尤复更偏向于攀高科,出超武(注:只是偏向,坦克大战的本质没有太大改变)。
武装采矿车
武装采矿车采矿效率比盟军快一大截(坚实可靠苏维埃),可还缺点就是无法超时空移动,导致被蜘蛛钻了,前期没有维修厂只能等着爆炸,1400的矿车被500的蜘蛛钻了无疑是血亏,不过在尤里的复仇版本呢,机枪常用的SA弹头对蜘蛛的伤害系数从100%提升到了400%,这使得矿车一枪就能打爆蜘蛛,前期打垮对手更难了,进一步给了玩家发展的机会。
说到蜘蛛,它的克星是幻影坦克
幻影坦克无弹道,伤害正好一炮打爆小蜘蛛,而且需要按下ctrl才能打,在尤里的复仇,幻影坦克不需要按下ctrl,可以直接点击攻击,原版破幻影只能用辐射和空军,辐射工兵便成了幻影的克星,辐射工兵的铁甲在步兵面前很肉,但是在坦克的炮火下,和其他步兵一样,在尤里的复仇,坦克常用的AP弹头对铁甲的伤害从25%下调到了15%,这进一步加强了辐射兵和大头的强度,也是导致英国变得强了一些,说到基洛夫,由于机制问题,原版如果点击敌人他会先原地转一圈再飞过去,尤里的复仇优化了 而且为了适配盖特的攻击,基洛夫从轻甲调成中甲,有调成了flak(煤球)系列武器和miss(导弹)系列武器对中甲的伤害使他们对基洛夫的伤害都尽量不变,但是火箭飞行兵没做调整,原因是火箭飞行兵用的是SA弹头,不是防空专属的弹头,所以改了会波及到其他机枪对采矿车的伤害(是的,中甲单位只有采矿车和基洛夫)西木又懒得再建一个弹头。这样就导致蚊子打基洛夫的速度慢了不少,不过,使得蚊子变成废物的并不是这一点,而是煤球车,原版煤球车性价比就很高比起600的ifv,他单挑能打过对方,重甲,不怕辐射,运兵多,防空强,有范围,可以碾压步兵,可以说是性价比之神,到了尤里复仇版本,他的射速又被提升了40%,这使得爆蚊子打死人几乎不可能,疯狂伊文的炸弹伤害也上调了对钢甲的伤害(100%到250%),这样,疯狂伊文就可以一下炸掉重工和矿场,更有甚者,给疯狂伊文挂个炸弹,塞进履带车(塞1个就够,多个太贵了),一下就能炸掉基地,这些加强都是为了面对盟军的新兵种,海豹,准确来说是原版战役限定的海豹可以在尤里复仇版本作为T2步兵训练,价格和属性没变,海豹和原版谭雅属性一致,而尤里复仇的谭雅地位惨遭提升,变成了盟军英雄(限制造一个,有复制中心了2个),攻击间隔减短(10变成3)并且c4可以炸车
说到复制中心,复制中心从苏联建筑变成了尤里建筑,并且从T3变为T2造价从1800调到了2500,且不再能回收步兵(原因是尤里有了部队回收厂)和他同病相怜的心灵探测器,获得了雷达效果,并且被算作雷达类建筑,变成了尤里的单位跟着尤里当雷达去了。
此外,尤里改变成了尤里阵营的英雄单位,属性变化,控制距离以及生命和尤里复制人一样,可以控制建筑。
另外,心灵突击队,超时空突击队,超时空伊文不再需要兵营建造
聪明的人都看出来了,我这里说的都是原版有的,尤里复仇做了修改的,下一期我们说说尤里复仇新增的单位。